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【セガハード】に手を出した人は読むしかない!
久し振りに、活字がたくさんある本らしい本を手に取って
元々、本を読むことに苦手意識はなく、むしろ好きな方だったが、まー今は
本離れが著しい私だけど、「セガハード戦記」というタイトルの一冊は無視で
高校卒業後から25~26歳になるまでの7~8年間、私は、セガハード「メ
【ゲーム考古学】の先生 奥成洋輔氏が振り返るセガ戦史
筆者が冒頭で触れるように、この本はそれほど堅苦しくもマニアックでもなく、事前知識が無くても置いて行かれないよう上手に綴られている。
「ゲーム考古学」というのは筆者の(半分)冗談だが、テレビゲームが誕生してザックリ半世紀が経ち、第一世代の方々はもう引退していたり、お亡くなりになった方も少なく無いだろう。
更なる進化、深化を続けている「テレビゲーム」は、もう立派な文化、芸術のひとつであるし、「ゲーム考古学」とか仰々しく無くても、その歴史は正確に記され、継承されて欲しいと思う。
そんな肩書を背負ってしまう「セガが好きすぎるセガ社員」奥成氏の行動原理にはとても共感する。
「セガハード戦記」には、ついに敵わなかった仇敵であるソニー・任天堂への恨み言や、セガの当時の判断や方針を後悔するような類の表現はなく、と
同業者への正直で真摯な評価、自社(セガ)との違いも踏まえつつ
セガ社員が書いた「セガハード戦史」と銘打つ言葉には、暴露本的な期待もされるかもしれないが、この本には、実は溜まっていたものとか、隠していたものをぶちまけるとい
ゲーセンの王者「セガ」と家庭用ゲーム機での「セガ」
私は、セガSGシリーズは従兄弟や友達経由でしか触れる機会が無かったし、ゲームギアやメガCDを所有したこともなく、ドリー
そんな私は、この本「セガハード戦記」を手に取る資格が無いかもしれない。しかしそれでも、私はセガというゲーム会社が大好きだったし、セガの応
それだけ、アーケードゲームでの「セガ」は圧倒的な存在感だった。
特にAM2研チームの製作したゲ
「ハングオン」から始まった体感ゲームシリーズ、「スペースハリアー」「アウトラン」「スーパーハングオン」「アフターバーナー」「バーチャファイター」は、どれもが異次元空間のようで、私達を魅了した。
そんなセガというメーカーに惚れた私は、いちファンとして、コンシューマー(家庭用ゲーム機)の分野でも、セガ・ハードが日本一になること願
あの、ドリームキャストが発表されるまでは‥‥。
夢で終わった「ドルームキャスト」には「セガらしさ」があったのか?
セガ最後の賭け「ドリームキャスト」は、私には、良くも悪くもセガら
確かに、これまでのセガハードに比べ、垢抜けた感は突出していた。これが見た目だけなら良かったが、インターネットのオンライン機能を標準搭載するなど、先見の明としては凄まじいが、それは後年になってから分かることで、当時としては明らかにボリュームゾーンのユーザーの感覚から先行し過ぎていた。
もっと気になったのは、プロモーションの違和感。私の個人的好みは別としても、秋元康氏の手法は、セガというキャラの宣伝に合っていたとは思えない。
「セガなんてダセえよな~」というプレステ対比の自虐手法とか、ここまで開き直ってしまうノリ、ついに脱皮して第二形態なのか?という受け止め方もあるにはあったが、私は戸惑った。
初戦から既に特攻みたいなプロモーション。全開過ぎて既に余力が無い‥‥?
サターンのソフトがそのまま動くのならまだ良かったが、これまでプレステ相手にボロボロになるまで闘い、セガを支えてきたサターンという実績はバッサリと切り捨てられていた。
そんなセガに、私には不安と違和感しかなく、ドリームキャストの購入に二の足を踏み、傍観者になってしまったことを記憶している。
結果として、それから2年でドリームキャストは沈没し、セガはハード事業からの撤退を発表した‥‥。
「セガハード戦記」
読了して本を閉じ、タイトルを目で追う。
「セガハード戦記」
「失敗と敗北ではない、挑戦の歴史がここにある。」
確かにその通りだった。
ファミコンに潰されなかった唯一のハード「SGシリーズ」
欧州市場ではスーファミと互角以上のシェア争いをした「メガドライブ」
例え一瞬でも、セガ史上初の国内No.1を果たした「サターン」
そして、全てを賭けた大博打に出て、未来への萌芽だけを残して轟沈した「ドリームキャスト」
「しくじり先生」とか「カズレーザー」がピックアップするようなネタばか
卓越したゲーム開発力と豊富なソフト資産を持ちながら、安牌に見えたソフト供給メーカーに逃げず、あの任天堂とソニーを相手に最後まで家庭用ハードでの勝負を挑み続けたセガ。
その当事者達には心から敬意を表したい。